魔兽世界:以前大家觉得好玩,因为在闲暇之余可以领略更多风景

  • 日期:07-28
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通博tb6688
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  原创可爱的坏佬2天前我要分享

  魔兽世界现在版本在简化了输出循环的基础上,刚好顺便做了同职业各天赋的差异性,拿法师来说,奥法就是围绕有限的蓝量、奥冲buff、节能施法来打,火法就是点燃和双暴击,冰法就是围绕寒冰指、冰冷智慧等触发buff和寒冰宝珠及冰刺buff输出。同时天赋和特质给了这三系非常多的玩法,虽然有强有弱,但不能否认特性和多样性,我是觉得比上古版本要好玩一点,至于简化输出循环好不好,我个人觉得是好事,大灾变版本dot还是快照,术士得监视buff刷4dot玩起来累得要死。

  老天赋树唯一的优点就是让你在练级的时候,有种自己越来越强的感觉,但是满级之后给人的选择非常非常之少,至少我记得大灾变时期我天赋树基本没有动过。现在天赋多久换一次?一个职业不只一套天赋打法吧,结合特质极大丰富了可玩性,尤其是特质装加了一环之后,当然变肝了也是事实,但是你弄一套370也不会很麻烦。至于非要毕业,我也没觉得比之前版本套装饰品毕业简单到哪里去。况且加到2环之后已经比8.0刚开始平衡太多了,大多数天赋完全可以直接穿装等高的。

  

  没有飞行旧世界大部分地区是完全没人去的,天赋树到了80级就开始严重纵向延伸,出终极天赋需要太多点数,最终还是同质化的点法,两三个流派的问题。85级重置旧世界本身是个很良心的工程,早期一些粗制滥造工程精细很多,而且三个版本的贫瘠之地,很好反映了加尔鲁什的从上位到没落的过程。

  

  天赋和特质装的问题,如果不太纠结于5%都不到的伤害差距,120版本每个天赋都能凑出几个流派,版本初期狂徒最强的那几天,一发三神射快枪可以秒人,一发三袖里眉心也可以秒人。这两个套路要的骰子、技能和属性优先级可是不一样的。

  

  暴雪最大的问题就是摧毁了wow的社交性,一款mmo完成单机游戏。野外组不到队伍他不帮你组队而是让你不用组队,副本找不到朋友他不帮你交朋友而是让你不需要有朋友。一个人练级一个打随机一个人做日常。以前为什么大家觉得好玩,就是因为慢,升级慢打怪慢跑图慢,在闲暇之余可以领略更多风景、任务、故事、装备、道路,更别说相互之间吹吹比,pk了。

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